Клан Либерманов и Gonka.ai: биография основателей с проверяемыми фактами
Подготовлено 26 апреля 2026 года. Источники: РБК, TechCrunch, NYT, The New Yorker, Bitfury/BusinessWire.
Давид и Даниил Либерманы не возникли из ниоткуда вместе с gonka.ai. Это серийные предприниматели из Москвы, которые прошли через геймдев, телевизионную анимацию, Голливуд, продажу AR-компании в Snap, Product Science — и уже затем пришли к Gonka. Но почти во всех ключевых проектах рядом с ними были их сёстры Анна и Мария. Это история семейного квартета, а не просто двух братьев.
По данным РБК (октябрь 2018), Даниилу Либерману тогда было 35 лет, Давиду — 34. Оба окончили Академию им. Маймонида по специальности «математика и информатика». Их родители — учёные Ефим Либерман и Светлана Минина — шестеро детей, вместе со сводными — девять человек. Эта семейная плотность важна не как фон, а как часть их операционной модели. [1]
В интервью Тиму Феррису и профиле в The New Yorker братья описывают детство как сочетание сильной научной среды и жёсткой бытовой нестабильности: семья из восьми человек, несколько двухъярусных кроватей в одной комнате, уличная опасность Москвы 1990-х. [4][5]
Именно научная среда дала ранний доступ к компьютерам. РБК пишет, что первые деньги они заработали ещё в школе: чинили компьютеры, делали сайты. В подростковом возрасте — продавали соседям доступ в интернет, тянули кабель, искали клиентов. [1][5]
В 2005 году братья основали Sibilant Interactive — MMORPG-студию с проектом W.E.L.L. Online, задуманным как российский ответ крупным западным играм жанра. В 2008 году проект закрылся. TechCrunch: причина — illiquidity; РБК — кризис 2008 года и нехватка опыта; сами братья в интервью Феррису описывают долги, давление инвесторов, угрозы. [1][2][5]
К братьям почти сразу присоединились сёстры: Анна взяла на себя операционку и права на интеллектуальную собственность, Мария — контент и нарратив. [1]
После краха Sibilant семья сменила индустрию. Возникла Concept Space / Пространство идей[/B>, а затем Мульт личности для Первого канала.
В 2009 году — контракт с Первым на $3,5 млн. Шоу выходило в невозможном темпе: полчаса за неделю. Семья переписывала пайплайны, автоматизировала ручные процессы, дробила работу на параллельные части. NYT потом написал: их особенность — не «дар к мультипликации», а creative operations. К 2010 году Анна получила за проект ТЭФИ. [1][3]
После закрытия шоу — попытки пробиться в Голливуд. По данным The New Yorker: встречи со сценаристами, продюсерами, тупики. В 2014-м двинулись в Bay Area.
В 2015 году основали Frank.Money — сервис визуализации финансов для НКО и бизнеса. Суть: прозрачность как способ снизить коррупцию. Это не случайная попытка в fintech, а прямое продуктовое выражение их давней идеологии. [1][5]
Следующий стартап — Kernel AR (AR-наложение анимации на видео в реальном времени). В октябре 2016 года Snap его приобрела.
⚠ Важно: TechCrunch подтверждает факт покупки, но пишет «undisclosed amount». Цифра ~$64 млн, гуляющая в материалах Gonka — это отраслевая оценка, не подтверждённый факт. [2]
NYT (2018): Snap привлекла всех четверых Либерманов. Распределение: Даниил — product lead, Давид — technology lead, Анна — production lead, Мария — content lead.
TechCrunch добавляет: братья занимались не только аватарами, но и performance-проблемами Android-Snapchat. По их собственному рассказу Феррису — показывали, как сделать части камеры ~вдвое быстрее (self-report, не независимый аудит). [2][3][5]
Идея Product Science — из боли Snap. Все четверо Либерманов.
TechCrunch, январь 2023: Product Science привлекла $18 млн seed от Slow Ventures, Coatue, K5 Global, Mantis Ventures, Питера Фентона (Benchmark), Джерри Мёрдока. Давид и Даниил — co-CEOs. Годовая выручка — выше $3 млн. [2]
К 2026 году сайт Product Science описывает компанию как платформу для decentralized foundation model training и прямо говорит: «previously incubated Gonka». [6]
Что подтверждается хорошо:
2 декабря 2025 года Bitfury объявила об инвестиции $50 млн в Gonka — децентрализованную сеть для высокоэффективных AI-вычислений. В релизе: Gonka инкубирована Product Science, основанной сиблингами Либерман (Анна, Давид, Даниил, Мария). Сеть запущена в августе 2025 года. [7][8]
Сайт Product Science: сеть выросла до эквивалента более 10 000 NVIDIA H100 GPU (график: 11 646 H100-эквивалентов к январю 2026 года). [6]
Что нужно писать осторожно: значительная часть ярких цифр исходит от самого проекта или дружественных площадок — читатель должен видеть источник.
Если убрать мифологию: Давид и Даниил Либерманы — это люди с длинной историей в инженерии процессов, анимации, AR и мобильной производительности. Столь же важно не переписывать реальность в духе легенды: их история почти никогда не была историей двух людей в вакууме. Это история семейного квартета, который много раз менял отрасль с одной навязчивой идеей — как сделать сложные системы быстрее, прозрачнее и менее зависимыми от централизованного контроля.
Именно в этом смысле Gonka выглядит не случайным экспериментом, а логичным продолжением предыдущих двадцати лет.
Опубликовано Spellbook Academy · spellbook.academy
Подготовлено 26 апреля 2026 года. Источники: РБК, TechCrunch, NYT, The New Yorker, Bitfury/BusinessWire.
Давид и Даниил Либерманы не возникли из ниоткуда вместе с gonka.ai. Это серийные предприниматели из Москвы, которые прошли через геймдев, телевизионную анимацию, Голливуд, продажу AR-компании в Snap, Product Science — и уже затем пришли к Gonka. Но почти во всех ключевых проектах рядом с ними были их сёстры Анна и Мария. Это история семейного квартета, а не просто двух братьев.
Кто они
По данным РБК (октябрь 2018), Даниилу Либерману тогда было 35 лет, Давиду — 34. Оба окончили Академию им. Маймонида по специальности «математика и информатика». Их родители — учёные Ефим Либерман и Светлана Минина — шестеро детей, вместе со сводными — девять человек. Эта семейная плотность важна не как фон, а как часть их операционной модели. [1]
Детство, бедность 1990-х и ранний интерес к технологиям
В интервью Тиму Феррису и профиле в The New Yorker братья описывают детство как сочетание сильной научной среды и жёсткой бытовой нестабильности: семья из восьми человек, несколько двухъярусных кроватей в одной комнате, уличная опасность Москвы 1990-х. [4][5]
Именно научная среда дала ранний доступ к компьютерам. РБК пишет, что первые деньги они заработали ещё в школе: чинили компьютеры, делали сайты. В подростковом возрасте — продавали соседям доступ в интернет, тянули кабель, искали клиентов. [1][5]
Sibilant Interactive и W.E.L.L. Online (2005–2008)
В 2005 году братья основали Sibilant Interactive — MMORPG-студию с проектом W.E.L.L. Online, задуманным как российский ответ крупным западным играм жанра. В 2008 году проект закрылся. TechCrunch: причина — illiquidity; РБК — кризис 2008 года и нехватка опыта; сами братья в интервью Феррису описывают долги, давление инвесторов, угрозы. [1][2][5]
К братьям почти сразу присоединились сёстры: Анна взяла на себя операционку и права на интеллектуальную собственность, Мария — контент и нарратив. [1]
«Мульт личности» и Первый канал (2009–2012)
После краха Sibilant семья сменила индустрию. Возникла Concept Space / Пространство идей[/B>, а затем Мульт личности для Первого канала.
В 2009 году — контракт с Первым на $3,5 млн. Шоу выходило в невозможном темпе: полчаса за неделю. Семья переписывала пайплайны, автоматизировала ручные процессы, дробила работу на параллельные части. NYT потом написал: их особенность — не «дар к мультипликации», а creative operations. К 2010 году Анна получила за проект ТЭФИ. [1][3]
Голливуд, Bay Area и Frank.Money (2012–2015)
После закрытия шоу — попытки пробиться в Голливуд. По данным The New Yorker: встречи со сценаристами, продюсерами, тупики. В 2014-м двинулись в Bay Area.
В 2015 году основали Frank.Money — сервис визуализации финансов для НКО и бизнеса. Суть: прозрачность как способ снизить коррупцию. Это не случайная попытка в fintech, а прямое продуктовое выражение их давней идеологии. [1][5]
Kernel AR → Snap (2016)
Следующий стартап — Kernel AR (AR-наложение анимации на видео в реальном времени). В октябре 2016 года Snap его приобрела.
⚠ Важно: TechCrunch подтверждает факт покупки, но пишет «undisclosed amount». Цифра ~$64 млн, гуляющая в материалах Gonka — это отраслевая оценка, не подтверждённый факт. [2]
Работа в Snap: 3D Bitmoji и Android-производительность (2016–2021)
NYT (2018): Snap привлекла всех четверых Либерманов. Распределение: Даниил — product lead, Давид — technology lead, Анна — production lead, Мария — content lead.
TechCrunch добавляет: братья занимались не только аватарами, но и performance-проблемами Android-Snapchat. По их собственному рассказу Феррису — показывали, как сделать части камеры ~вдвое быстрее (self-report, не независимый аудит). [2][3][5]
Product Science: $18M seed (2022–2023)
Идея Product Science — из боли Snap. Все четверо Либерманов.
TechCrunch, январь 2023: Product Science привлекла $18 млн seed от Slow Ventures, Coatue, K5 Global, Mantis Ventures, Питера Фентона (Benchmark), Джерри Мёрдока. Давид и Даниил — co-CEOs. Годовая выручка — выше $3 млн. [2]
К 2026 году сайт Product Science описывает компанию как платформу для decentralized foundation model training и прямо говорит: «previously incubated Gonka». [6]
Gonka.ai: децентрализованный AI compute
Что подтверждается хорошо:
2 декабря 2025 года Bitfury объявила об инвестиции $50 млн в Gonka — децентрализованную сеть для высокоэффективных AI-вычислений. В релизе: Gonka инкубирована Product Science, основанной сиблингами Либерман (Анна, Давид, Даниил, Мария). Сеть запущена в августе 2025 года. [7][8]
Сайт Product Science: сеть выросла до эквивалента более 10 000 NVIDIA H100 GPU (график: 11 646 H100-эквивалентов к январю 2026 года). [6]
Что нужно писать осторожно: значительная часть ярких цифр исходит от самого проекта или дружественных площадок — читатель должен видеть источник.
Короткая хронология
- до 2001 — детство в Москве, семья учёных, бытовая нестабильность 1990-х
- 2005 — основана Sibilant Interactive
- 2008 — закрытие из-за кризиса
- 2009–2012 — «Мульт личности» на Первом канале, ТЭФИ (2010)
- 2014–2015 — переезд в Bay Area, Frank.Money
- окт. 2016 — Snap покупает Kernel AR (сумма не раскрыта)
- 2016–2021 — Snap: 3D Bitmoji + Android performance
- янв. 2023 — Product Science: seed $18M
- авг. 2025 — запуск сети Gonka
- дек. 2025 — Bitfury: инвестиция $50M в Gonka
- 2026 — сеть: 11 646 H100-эквивалентов
Вывод
Если убрать мифологию: Давид и Даниил Либерманы — это люди с длинной историей в инженерии процессов, анимации, AR и мобильной производительности. Столь же важно не переписывать реальность в духе легенды: их история почти никогда не была историей двух людей в вакууме. Это история семейного квартета, который много раз менял отрасль с одной навязчивой идеей — как сделать сложные системы быстрее, прозрачнее и менее зависимыми от централизованного контроля.
Именно в этом смысле Gonka выглядит не случайным экспериментом, а логичным продолжением предыдущих двадцати лет.
Источники
- РБК — «Клан Либерманов: как одна семья прошла путь от "Первого" до Snapchat» — https://www.rbc.ru/magazine/2018/11/5bc4ac629a79479b7d116acc
- TechCrunch — «Product Science raises $18M» (Jan 4, 2023) — https://techcrunch.com/2023/01/04/product-science-raises-18m-for-mobile-app-performance-testing/
- The New York Times via Libermans Co — «How Snapchat makes mini movies in augmented reality» — https://www.libermans.co/press/how-snapchat-makes-mini-movies-in-augmented-reality
- The New Yorker — «Is Selling Shares in Yourself the Way of the Future?» (Aug 1, 2022) — https://www.newyorker.com/magazine/2022/08/01/is-selling-shares-in-yourself-the-way-of-the-future
- Tim Ferriss Podcast #689, transcript — https://tim.blog/2023/08/25/david-and-daniil-liberman-transcript/
- Product Science — текущий сайт — https://www.productscience.ai/
- Bitfury Newsroom — https://bitfury.com/news
- Business Wire — «Bitfury Announces $50M Investment in Gonka» (Dec 2, 2025) — https://www.businesswire.com/news/home/20251201364475/en/
- Gonka — The Libermans: from biophysics to decentralized AI — https://joingonka.ai/en/knowledge/founders-story/
- Gonka — GNK Tokenomics — https://joingonka.ai/en/knowledge/tokenomics/
Опубликовано Spellbook Academy · spellbook.academy