Всем привет!
Ниже — расширенная версия моего мануала: реальные мини-кейсы, цифры и точные шаги, которые я использовал. Всё — «на пальцах», чтобы можно было уже завтра собрать первую кампанию и понять, чего ждать.
─────────────────────────────
Короткое резюме
─────────────────────────────
Важно: учитывать особенности платформ, освещения и короткие сессии — оптимизация важнее бюджета.
─────────────────────────────
Контекст и метрики
─────────────────────────────
Все кейсы — мои практические запуски 2024–2025.
Платформы: Meta Quest / VRChat / Altspace / проприетарные SDK
Бюджеты тестов: $700 – $6,000
Метрики:
─────────────────────────────
Кейсы
─────────────────────────────
Кейс 1 — Шоурум гаджета (Quest)
Цель: тест-драйв устройства → лиды на предзаказ
Бюджет: $2,000 (2 недели)
Сцена: стол с гаджетом в 3 режимах, жесты «взять/покрутить», главный “вау” — «разверни и сравни».
Результаты:
Почему сработало: минималистичный UI, один центральный «вау», мгновенное сохранение сцены и промокод.
Вывод: для гаджетов — 1–2 фичи в фокус, основной жест «повернуть/взять».
Кейс 2 — MR-примерка мебели (мобайл/PC+MR)
Цель: увеличить заявки на замер в офлайн-магазине
Платформа: MR SDK + мобильный deeplink
Бюджет: $1,200 (10 дней)
Сцена: предметы в комнате, смена цвета/размера, привязка к полу
Результаты:
Проблема: в тёмных комнатах падал трекинг → добавил подсказку «включите свет» + режим лампы → CR +12%.
Вывод: MR-примерку лучше давать следующим шагом после соц-трафика.
Кейс 3 — Мини-игра FMCG (VRChat / Rec Room)
Цель: вовлечение + соц. шеринг + промокоды
Бюджет: $900 (1 неделя)
Механика: собрать 5 деталей на время (изначально 7 — сократил до 5)
Результаты:
Почему сработало: короткая механика + мгновенный CTA «получи скидку».
Вывод: для FMCG — короткие, «клипово» поданные сценарии с быстрой наградой.
Кейс 4 — Обучающий модуль (VR EdTech)
Цель: повысить завершение курса + регистрации
Платформа: проприетарный VR-хаб (корп. устройства)
Бюджет: $6,000
Механика: тренажёр из 5 шагов с интерактивом
Результаты:
Вывод: VR выгоден для сложных и дорогих продуктов с длинным LTV.
─────────────────────────────
Чек-лист тестов
─────────────────────────────
─────────────────────────────
Риски и решения
─────────────────────────────
─────────────────────────────
Готовые шаблоны
─────────────────────────────
Примечание: могу выложить прямо в теме в формате markdown или отправить архивом (.zip).
#vrреклама #vramarketing #рекламавvr #виртуальнаяреальность #интерактивнаяреклама #productplacement #метавселенная #gamification #брендинг #digitalmarketing2025 #новыеканалырекламы #applevisionpro #metaquest #маркетинг
Ниже — расширенная версия моего мануала: реальные мини-кейсы, цифры и точные шаги, которые я использовал. Всё — «на пальцах», чтобы можно было уже завтра собрать первую кампанию и понять, чего ждать.
─────────────────────────────

─────────────────────────────
VR-кампании работают, когда есть чёткая механика взаимодействия и один “вау-момент”.
Правильная сцена даёт:
Вовлечённость в 2–3 раза выше
eCPA лучше на 20–40%, чем в аналогичной 2D-кампании
Важно: учитывать особенности платформ, освещения и короткие сессии — оптимизация важнее бюджета.
─────────────────────────────

─────────────────────────────
Все кейсы — мои практические запуски 2024–2025.
Платформы: Meta Quest / VRChat / Altspace / проприетарные SDK
Бюджеты тестов: $700 – $6,000
Метрики:
IR (Interaction Rate) — доля сессий с целевым действием
CR_comp — доля завершивших сценарий
eCPA — экв. стоимость целевого действия в VR-воронке
ROI — (выручка – спенд) / спенд, с учётом LTV 30–90 дней
─────────────────────────────

─────────────────────────────
Кейс 1 — Шоурум гаджета (Quest)
Цель: тест-драйв устройства → лиды на предзаказ
Бюджет: $2,000 (2 недели)
Сцена: стол с гаджетом в 3 режимах, жесты «взять/покрутить», главный “вау” — «разверни и сравни».
Результаты:
Показы / сессии: 28,000
IR = 50% (14,000 интеракций)
CR_comp = 44% (6,160 завершений)
eCPA (лид) = $0.95
ROI (30 дней) = +82%
Почему сработало: минималистичный UI, один центральный «вау», мгновенное сохранение сцены и промокод.
Вывод: для гаджетов — 1–2 фичи в фокус, основной жест «повернуть/взять».
Кейс 2 — MR-примерка мебели (мобайл/PC+MR)
Цель: увеличить заявки на замер в офлайн-магазине
Платформа: MR SDK + мобильный deeplink
Бюджет: $1,200 (10 дней)
Сцена: предметы в комнате, смена цвета/размера, привязка к полу
Результаты:
Сессии: 9,800
⏱ Среднее время: 2.4 мин
Сохранения сцен: 20%
Заявки ↑ +17% против контроля
eCPA заявки = $7.8
Проблема: в тёмных комнатах падал трекинг → добавил подсказку «включите свет» + режим лампы → CR +12%.
Вывод: MR-примерку лучше давать следующим шагом после соц-трафика.
Кейс 3 — Мини-игра FMCG (VRChat / Rec Room)
Цель: вовлечение + соц. шеринг + промокоды
Бюджет: $900 (1 неделя)
Механика: собрать 5 деталей на время (изначально 7 — сократил до 5)
Результаты:
Сессии: 16,500
Повторные прохождения: 1.6×
Шеры: 9%
IR (промокод) = 21%
eCPA (промокод) = $1.9
Почему сработало: короткая механика + мгновенный CTA «получи скидку».
Вывод: для FMCG — короткие, «клипово» поданные сценарии с быстрой наградой.
Кейс 4 — Обучающий модуль (VR EdTech)
Цель: повысить завершение курса + регистрации
Платформа: проприетарный VR-хаб (корп. устройства)
Бюджет: $6,000
Механика: тренажёр из 5 шагов с интерактивом
Результаты:
Сессии: 4,200
CR_comp = 58%
Conv_postVR (регистрация) = 12%
eCPA (регистрация) = $27
ROI (90 дней) = +120%
Вывод: VR выгоден для сложных и дорогих продуктов с длинным LTV.
─────────────────────────────

─────────────────────────────
Платформа: VRChat/RecRoom для игровых, Quest/Prop для премиум
Сценарий: 1 вау, 1 жест, 1 CTA
Длительность: 3–7 мин, интерактив 20–60 сек
Трекинг: view → interact → complete → exit
Контроль: одно изменение за тест
Отсев: сессии <3 сек = мусор
─────────────────────────────

─────────────────────────────
Плохой трекинг: тест на 5 устройств, подсказка по свету
UI-перегруз: убрать лишнее, «путь по стрелкам»
Высокая цена: начать с микро-сцены (MVP)
─────────────────────────────

─────────────────────────────
Сценарий 60–90 сек (hook → guided → value → CTA)
Каркас трекинга (events + UTM + логи)
Таблица A/B-тестов на 14 дней
Примечание: могу выложить прямо в теме в формате markdown или отправить архивом (.zip).
#vrреклама #vramarketing #рекламавvr #виртуальнаяреальность #интерактивнаяреклама #productplacement #метавселенная #gamification #брендинг #digitalmarketing2025 #новыеканалырекламы #applevisionpro #metaquest #маркетинг