VR-реклама 2025 — расширенный полевой отчёт с кейсами и цифрами

  • Автор темы Автор темы fIameee
  • Дата начала Дата начала

fIameee

Administrator
Команда форума
6 Авг 2025
30
0
6
Всем привет!
Ниже — расширенная версия моего мануала: реальные мини-кейсы, цифры и точные шаги, которые я использовал. Всё — «на пальцах», чтобы можно было уже завтра собрать первую кампанию и понять, чего ждать.


─────────────────────────────
📌 Короткое резюме
─────────────────────────────


VR-кампании работают, когда есть чёткая механика взаимодействия и один “вау-момент”.
Правильная сцена даёт:

  • ⚡ Вовлечённость в 2–3 раза выше
  • 💰 eCPA лучше на 20–40%, чем в аналогичной 2D-кампании

Важно: учитывать особенности платформ, освещения и короткие сессии — оптимизация важнее бюджета.


─────────────────────────────
📊 Контекст и метрики
─────────────────────────────


Все кейсы — мои практические запуски 2024–2025.
Платформы: Meta Quest / VRChat / Altspace / проприетарные SDK
Бюджеты тестов: $700 – $6,000


Метрики:



🎯 IR (Interaction Rate) — доля сессий с целевым действием
✅ CR_comp — доля завершивших сценарий
💎 eCPA — экв. стоимость целевого действия в VR-воронке
📈 ROI — (выручка – спенд) / спенд, с учётом LTV 30–90 дней

─────────────────────────────
💼 Кейсы
─────────────────────────────


Кейс 1 — Шоурум гаджета (Quest)
Цель:
тест-драйв устройства → лиды на предзаказ
Бюджет: $2,000 (2 недели)
Сцена: стол с гаджетом в 3 режимах, жесты «взять/покрутить», главный “вау” — «разверни и сравни».


Результаты:


Показы / сессии: 28,000
IR = 50% (14,000 интеракций)
CR_comp = 44% (6,160 завершений)
eCPA (лид) = $0.95
ROI (30 дней) = +82%

Почему сработало: минималистичный UI, один центральный «вау», мгновенное сохранение сцены и промокод.
Вывод: для гаджетов — 1–2 фичи в фокус, основной жест «повернуть/взять».




Кейс 2 — MR-примерка мебели (мобайл/PC+MR)
Цель:
увеличить заявки на замер в офлайн-магазине
Платформа: MR SDK + мобильный deeplink
Бюджет: $1,200 (10 дней)
Сцена: предметы в комнате, смена цвета/размера, привязка к полу


Результаты:


Сессии: 9,800
⏱ Среднее время: 2.4 мин
💾 Сохранения сцен: 20%
📈 Заявки ↑ +17% против контроля
💎 eCPA заявки = $7.8

Проблема: в тёмных комнатах падал трекинг → добавил подсказку «включите свет» + режим лампы → CR +12%.
Вывод: MR-примерку лучше давать следующим шагом после соц-трафика.




Кейс 3 — Мини-игра FMCG (VRChat / Rec Room)
Цель:
вовлечение + соц. шеринг + промокоды
Бюджет: $900 (1 неделя)
Механика: собрать 5 деталей на время (изначально 7 — сократил до 5)


Результаты:


Сессии: 16,500
🔁 Повторные прохождения: 1.6×
📸 Шеры: 9%
📊 IR (промокод) = 21%
💎 eCPA (промокод) = $1.9

Почему сработало: короткая механика + мгновенный CTA «получи скидку».
Вывод: для FMCG — короткие, «клипово» поданные сценарии с быстрой наградой.




Кейс 4 — Обучающий модуль (VR EdTech)
Цель:
повысить завершение курса + регистрации
Платформа: проприетарный VR-хаб (корп. устройства)
Бюджет: $6,000
Механика: тренажёр из 5 шагов с интерактивом


Результаты:


Сессии: 4,200
✅ CR_comp = 58%
📝 Conv_postVR (регистрация) = 12%
💎 eCPA (регистрация) = $27
📈 ROI (90 дней) = +120%

Вывод: VR выгоден для сложных и дорогих продуктов с длинным LTV.


─────────────────────────────
📋 Чек-лист тестов
─────────────────────────────


Платформа: VRChat/RecRoom для игровых, Quest/Prop для премиум
Сценарий: 1 вау, 1 жест, 1 CTA
Длительность: 3–7 мин, интерактив 20–60 сек
Трекинг: view → interact → complete → exit
Контроль: одно изменение за тест
Отсев: сессии <3 сек = мусор

─────────────────────────────
⚠️ Риски и решения
─────────────────────────────


❌ Плохой трекинг: тест на 5 устройств, подсказка по свету
⚡ UI-перегруз: убрать лишнее, «путь по стрелкам»
💰 Высокая цена: начать с микро-сцены (MVP)

─────────────────────────────
📦 Готовые шаблоны
─────────────────────────────


📝 Сценарий 60–90 сек (hook → guided → value → CTA)
📊 Каркас трекинга (events + UTM + логи)
🔄 Таблица A/B-тестов на 14 дней

Примечание: могу выложить прямо в теме в формате markdown или отправить архивом (.zip).



#vrреклама #vramarketing #рекламавvr #виртуальнаяреальность #интерактивнаяреклама #productplacement #метавселенная #gamification #брендинг #digitalmarketing2025 #новыеканалырекламы #applevisionpro #metaquest #маркетинг